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Salidas Wehrmacht en equipo

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La salida a MG42 es muy popular en partidas 2on2 porque no tienes que preocuparte mucho de que sea cazada como en las partidas 1vs1 ya que cuentas con la ayuda de un aliado que está explorando y protegiendo con su unidad de salida. Ejemplo (panzer grenadier).

A continuación analizamos 4 opciones de salida con sus pros y contras...

 

Salida a MG42

 

Una MG en una posición clave puede dictar el comienzo de una partida cubriendo un importante punto de recursos o supresionando a un jugador británico agresivo en su propio cuartel. Las MGs son también muy efectivas contra los emplazamientos de mortero cuando están siendo construidos. Una salida a MG puede ser arriesgada en mapas largos como puede ser Guerra de McGechaens sobre todo si el jugador americano opta por una salida a jeeps y caza a la MG en camino del frente. Hay que tener en cuenta que la MG42 no es capaz de suprimier a una unidad de tommies en cobertura pesada (verde) y facilmente perderás a tus unidades si los tommies están en trincheras y tú te refugias en una casa o cobertura pesada.

Salida a Moto

La salida a moto es un poco más fácil y más versátil evitando que un británico asegure un punto clave al comienzo de la partida. Es más fácil detectar enemigos para ayudar a tu unidad de reconociemiento y así poder empezar a atacarles cuando el enemigo aún está subiendo puntos. Al contrario que los volks, la moto no tiene malos modificadores de daño contra británicos y es capaz de inflingir un daño aceptable a las unidades británicas así como a los brens carriers. Normalmente la moto puede evitar que un emplazamiento de mortero sea construido si es detectado durante su comienzo de construcción, la gran distancia de detección y la velocidad nos puede ayudar en gran cantidad. Algunas veces nos permitirá cazar a un solitario Teniente capturando una posición. Si el británico tiene de compañero a un jugador americano con salida a apoyo podemos usar la moto para reconocer la zona intermedia entre la base del americano y la base del británico para interceptar posbiles MGs y Snipers.

 El lado malo de esta salida es la fragilidad de la moto, si no tenemos un especial cuidado de micrearla la perderemos sin remedio. Las motos normalmente funcionan mejor en mapas largos como Guerra de McGechaens o Point du Hoc ya que es muy dificil aprovecharlas en mapas como Lorraine por su gran cantidad de estrechos caminos y coberturas pesadas.

¿Moto o Mg?

Esto depende del mapa, de tu posición de salida y donde esperas que el cuartel británico se situe. Si tu posición es alejada de la posible situación del cuartel británico tal vez te convenga hacer una salida a moto, a dos motos y quizás 3 para tener una pronta salida más poderosa. Los mapas largos que antes hemos citado son buenos para esto, especialmente cuando el americano está lejos del cuartel británico. Por ejemplo una moto puede ser buena en mapas como St. Hilaire para cazar una MG antes de que llegue a la zona de ciudad, sacar más puede ser un gasto innecesario.

Salida a 4 Ingenieros

En algún mapa puede ser aconsejable salir a 4 ingenieros en vez de la típica salida a 2 para ser capaz de poner más presión que probablemente se mueva a un punto clave para establecer su cuartel. Ejemplos para esto puede ser los puntos de +10 de municiones en el centro de Lorraine o en Wolfheze. Los dos primeros ingenieros van de camino y suben algún punto fácil o presionan al jugador británico, el tercero y el cuarto construyen el cuartel de la wehrmacht y acto seguido se reunen con los otros dos ingenieros para seguir atacando al británico. Normalmente 3 escuadras de ingenieros son suficientes para acabar con la escuadra de reconocimiento británica a menos que esa escuadra se escude en una casa o detrás de una cobertura pesada. Así mismo puedes enviar el cuarto ingeniero a cojer puntos en retaguardia o a un lado del mapa. El objetivo es derrotar a la escuadra de reconociento y evitar que el cuartel sea emplazado. Una vez hecho esto deberías retirarte y asegurar que cojes una porción grande del mapa lo más rapidamente posible.

 

Artículo extraído de Gamereplays sección Company of Heroes 

 


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Actualizado ( Martes, 17 de Febrero de 2009 12:05 )  
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