Seguimos explicando las funcionalidades y herramientas del editor de mapas para Company of Heroes y esta vez le toca el turno a la herramienta más importante o cuanto menos de las más importantes del editor, la herramienta Spline. Esta herramienta es la que crea muros, carreteras, campos, vallas, desniveles de terreno, setos, y un largo etc... En este tutorial explicaremos muy brevemente las funcionalidades básicas de la herramienta ya que más adelante también explicaremos otros parámetros avanzados donde veremos como modificar a nuestro antojo los diferentes splines, pero de momento vamos con lo básico y para ello además de nuestras explicaciones hemos realizado 3 pequeños videos para ello. Más información en la lectura extendida.
En el video veremos como movernos por los menús y como conseguir situar y adecuar nuestro spline a lo que queremos.
- Punto de control: son los puntos redondos amarillos que forman la linea del spline, como mínimo siempre tiene que haber 4 puntos.
- Para rotar los splines hay que seleccionar el mismo y mantener la tecla Shift apretada y mover el raton hacia los lados.
- Para pasar del modo normal al modo de edición de los puntos de control hay que apretar la tecla Espacio.
- En cada spline en uno de los extremos siempre observaremos que hay un círculo azul, eso nos indica que es el principio del spline.
- Observad en el video que existen dos botones para añadir puntos de control extra o a partir del principio del spline o bien al final, una vez que existan más de 4 puntos también apareceran dos botones para quitar puntos de control tanto al principio como al final.
Intentad practicar y mejorareis los resultados.
- En el segundo video veremos otra funcionalidad que es la que trata sobre los objetos. Con esta funcionalidad lo más común que se suele hacer es añadir filas de árboles, muros, setos y objetos que normalmente quisieramos poner uno detrás de otro sin tener que hacerlo manualmente, esta herramienta en ese sentido es una ayuda muy grande.
En el video fijaos bien en los pasos que damos y una vez elegida el objeto que vamos a utilizar no olvideis marcar la casilla OBJECT, si no la marcamos simplemente no nos dejará plantar el spline sobre el mapa. Una vez plantado el spline funciona igual que un spline de textura aunque podemos configurarlo de otras maneras para conseguir efectos distintos.
- Wallmode: el modo muro es especialmente para secciones de muros, para lo que sirve es para eliminar cualquier tipo de espacio no deseado entre sección y sección.
- Edit State: si os fijais, en cualquier spline de objeto os saldrá numerado por secciones, dependiendo de lo largo que sea habrá más o menos secciones, utilizando la sub-selección y el botón de edit state podremos añadir algunos efectos al spline, en los muros casi siempre aparecerá la opción walldestroy, que lo que hará es romper esa sección de muro haciéndola pasable.
- A la hora de jugar con los objetos simpre podemos intercalar más de un objeto en el mismo spline, para eso usamos el botón Add Object To List, si tenemos un spline seleccionado, veremos que aparece el nuevo objeto en la lista CURRENT y si le clickamos al botón APLY CHANGES se aplicarán los cambios que hagamos, también podemos usar esto para sustituir algún objeto que no nos guste.
- La tercera y última funcionalidad es la de deformar, se puede usar sobre un spline de textura, sobre un spline de objeto o simplemente con la de deformar a secas, nosotros hemos utilizado una a secas para no dificultar la visión de lo que hacemos. Con esta funcionalidad podremos deformar el terreno en secciónes largas y conseguir formas que con la herramienta Height no podriamos lograr de ningún modo.
- El parámetro Height que modificamos en el video significa a la altura que queremos modificar el terreno, ponemos un valor de 4.000 si quisieramos ir a un relieve inferior del nivel predeterminado pondriamos -4.000 .
- Para aplicar esta altura debemos seleccionar el spline y darle a Set To Default Height.
- También podemos modificar la anchura del spline, en el video no lo hacemos pero se hace con el parámetro que hay más arriba de Width.
- La opción EDIT PROFILE sirve para modificar también el relieve a lo ancho del mismo spline y podemos añadir multitud de puntos de control al profile, nosotros solo lo hemos tocado en su principio hasta el final.
- Para modificar alturas hay que editar los puntos de control (tecla ESPACIO) y seleccionar el punto que queramos modificar, con la tecla H apretada y moviendo el ratón hacia arriba o abajo modificaremos su altitud.
Esperemos que os guste y os sirva el tutorial pero recordad que solo aprenderemos a usar las herramientas a nuestro gusto siempre que le dediquemos práctica.
©1LineGamerZ





¿Quieres escribir artículos, noticias o mandar contenido a 1LineGamerZ?. 
Dawn of War 2, la esperada secuela de la licencia Games Workshop® tiene como fecha de lanzamiento este 20 de Febrero de 2009.
Ahora puedes subscribirte al boletín de noticias de Battlefield 1943
Blood Bowl es una adaptación del clásico juego de tablero de donde encarnan a las razas de warhammer jugando a futbol americano.